2021年9月21日

2011欧冠决赛-PS3玩家太多!信长之野望制作人指责日本市场拖累PS4发展

PS3玩家太多!信长之野望制作人指责日本市场拖累PS4发展

   虽说现在已经进入了次世代,2011欧冠决赛 但很多游戏在发售时依旧会推出上世代平台版,这点在日本市场表示得尤为明显,风头正劲的PS4根本无法取代PS3的地位,很多日本厂商在推出游戏时不得不考虑PS3玩家的实际需求,从商业角度无法把全部精力投入到PS4产品的开发中。2011欧冠决赛

   日前“信长之野望”系列制作人小笠原贤一在接受海外媒体采访时表达了自己对这种状况的不安,并暗示日本市场拖累了PS4的进一步普及和发展。

   “我们必须要致力于让一款游戏在PS3和PS4上都有同等优秀的表现。”他对媒体解释道,“如果不考虑日本市场的需求,而是专注于大多数玩家已经购买了PS4的欧洲以及北美的话,我们就能充分利用PS4的各种全新功能改进我们的游戏。但只要还需继续顾及日本的市场和玩家,这就不可能成为现实。”

包括《亚尔斯兰战记×无双》在内的众多新作全都有PS3和PS4两个版本

   身为一名游戏开发人员,小笠原坦言自己有些“嫉妒”欧洲以及北美的市场环境,他希望日本也能尽快跟上这种时代的变化。

   “从商业角度考虑,当次世代主机还没有在日本大范围普及的时候,我们显然不应该在PS4或者Xbox One上投入太多的精力和资源。”而这显然是个“鸡蛋悖论”:没有用户,厂商自然不会在新主机上花大力气开发具有吸引力的优秀产品;而缺乏优秀产品,便无法吸引用户购买新主机。他认为也许《最终幻想15》和《勇者斗恶龙11》将成为市场发生转变的契机。

DQ11真能拯救PS4的日本市场?别忘了它还有个3DS版……

   这一言论理所当然地激起了日本玩家的强烈反对,绝大多数意见都在批评日本厂商没有拿出强有力的作品吸引他们购买新主机,另一些人则认为手游和社交游戏的高度发达不仅分流了受众,还消耗了他们的精力和金钱,间接导致玩家对电视游戏的投入减少。因此如果没有现象级的重磅作品,根本没人会像以前那样积极对待新游戏、新主机。

   其实从日版PS4比美版晚了近3个月才发售(美版2013年11月15日,日版2014年2月22日)这一点也能看出生产商对日本市场的态度,再结合一家又一家的主机老厂接连向手游、社交游戏领域转型的现状以及连年萎缩的销售数字,单靠《最终幻想15》这样的次世代大作恐怕很难力挽狂澜。

不少日本玩家将PS4延迟近3个月才登陆日本这件事看做厂商对自己的蔑视

   主机游戏开发技术的落后直接导致游戏表现与欧美先进产品的差距越拉越大,缺乏竞争力的作品自然得不到良好的市场回报,没有回报,厂商就无法进行大规模投资弥补技术差距——这一恶性循环在日本主机界的存在时间已经不算短。

   手游和社交游戏的爆发式增长原本应该能给一众厂商提供喘息的机会,但吃到手游投资小、见效快、收益高的甜头之后,不愿再回主机领域埋头苦干也是理所当然的选择。

   PS4等次世代主机在日本的尴尬只是一方面,如果这种情况继续发展,像SNK这样的老牌厂商被海外企业收购的事情,相信还会再次发生。

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